Nøtter til [[Kvantesjakk]].
### Neste steg
- [ ] 🖌️ Lag flere nøtter
- [ ] 🖌️ Post nøttene på wikien
### Nøtter implementert i spillet
#### 1: Save the Queen
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som er garantert å redde dronningen din!
![[IMG_8695.jpeg|400]]
> **Én løsning**
> Qb3b7^d5
#### 2: Quantum Fork
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som gjør det mulig å fange en løper i neste trekk.
![[IMG_8699.jpeg|400]]
> **Løsning**
> Nc3^b5e2
>
> Da hvis ra7-a1, så
> P = 0,5: Ne2xg1.m1, suksess
> P = 0,5: Ne2xg1.m0, nederlag
#### 3: Quantum Fork 2
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som gjør det mulig å fange et tårn i neste trekk.
![[IMG_8700.jpeg|400]]
> **Én løsning**
> Ne3^c4g4
>
> Da hvis rb6-c6, så
> P = 0,5: Ng4xh6.m1, suksess
> P = 0,5: Ng4xh6.m0, nederlag
#### 4: One Bishop Army
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som gjør det mulig å både fange dronningen og sette kongen i sjakk i neste trekk.
![[IMG_8701.jpeg|400]]
> **Én løsning**
> Bf1^d3b5
>
> Da hvis qd7xb5[^1], så
> P = 0,5: Bd3xb5.m1, suksess
> P = 0,5: Bd3xb5.m0, nederlag
#### 5: Save the King
Det er svart sin tur. Unngå at hvit vinner i neste trekk!
![[IMG_8702.jpeg|400]]
> **Løsning**
> kg8^f8h7
#### 6: Trap the King
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som gjør det mulig å vinne i neste trekk.
![[IMG_8704.jpeg|400]]
> **Løsning**
> Rh1^h7h8
>
> Den svarte kongen er blokkert fra å splitte. Hvis kg8xh7, så
> P = 0,5: Rh8xh7.m1, seier
> P = 0,5: Rh8xh7.m0, spillet fortsetter
#### 7: Quantum for the Win
Dette brettet ville vært stalemate i vanlig sjakk!
Det er hvit sin tur. Finn et trekk som gjør det mulig å vinne i neste trekk.
![[IMG_8705.jpeg|400]]
> **Løsning**
> Kf1^e1e2
>
> Da hvis pf2xe1q, så
> P = 0,5: Ke2xf3.m1, seier
> P = 0,5: Ke2xf3.m0, nederlag
### Hjemmelagde nøtter
#### En ukollapsende dronning
Det er hvit sin tur. Promoter til en klassisk dronning *uten å kollapse kvantetilstanden*.
![[IMG_8710.jpeg|400]]
> **Løsning**
> Pe7xf8q, etterfulgt av Pf7-f8q. Dette fungerer takket være [[Sammenfiltring]], og er en god demonstrasjon av fenomenet.
>
> Pe7xf8 leder til følgende tilstand, med sammenfiltrede utfall markert med samme farge på strikken, og motsatt utfall med den andre fargen.
> ![[IMG_8713.jpeg|300]]
>
> Svart tar bonden med bd8xe7. Dette kollapser ikke tilstanden, siden *hvis* B startet i d8, så *må* bonden ha vært i e7, og det er dermed ingen usikkerhet rundt hva som ender opp i e7.
>
> ![[IMG_8714.jpeg|300]]
>
> Hvit trekker nå frem med Pf7-f8q. Hvis ruten var tom, så er det nå en dronning der. Hvis ruten ikke var tom, så er det fordi det allerede var en dronning der. I begge tilfeller har vi en dronning i f8, og dermed er den i en klassisk tilstand.
>
> ![[IMG_8715.jpeg|300]]
>
> (Hvorvidt dronningen overlever svarts neste trekk får derimot være opp til kvantegudene!)
**Merk:** Spillet vil kollapse tilstanden både i trekket bd8xe7, og i trekket Pf7-f8q. Jeg er ikke enig i at dette skal være nødvendig—jeg ser ikke hvorfor "double occupancy rule" må benyttes her.
(Slik jeg tolker "double occupancy rule", så må den benyttes i alle tilfeller hvor du ellers hadde endt opp med å måtte holde styr på tilstandene til to brikker i én rute, for eksempel når en superposisjonsbrikke forsøker å fange en klassisk brikke.)
[^1]: Spillet skriver qd7xb5.m1 her, men jeg tolker ikke dette som en måling (utfallet har 100% sannsynlighet), så jeg ignorerer dette.