En episk mod til [[Skyrim VR]]. [Veldig nice charts.](https://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/t5zspb/i_made_some_flow_charts_to_visualize_how/) **Overview** - **Drawable elements** - **World** - Basically en svak, standard **fire**-spell - **Bind: Weaving Circle** - En sirkel av ild - **Destabilization** - Hvis du går ut av den, eksploderer den - Hvis du binder igjen, så eksploderer den også - Denne eksplosjonen dealer fire dmg lik **dobbel World Potency**, dvs ... nåværende skade fra World-spellen, som forsterket av Woven Power? - **Two-handed casting** - Så vidt jeg forstår så blir elementer sendt ut med høyre hånd, refokusert i venstre hånd (som vanligvis er dedikert til Ward) - "With both hands used offensively, you can greatly increase the rate at which you build Woven Power." Skjønner ikke helt hvordan, hvis du kun kan trekke med høyre hånd. Mener han fordi du kan holde fiendene opptatt med venstre hånd mens du trekker med høyre? - Men en ting *gjør* oppbyggingen av Woven Power raskere når man står i sirkelen: Death-elementet, når overført fra høyre til venstre hånd, bygger også Woven Power, slik at man basically får to-for-en. - **Elemental Overload** - Oppstår hvis du trekker det samme elementet i begge hender mens du står i sirkelen -- med andre ord, hvis du trekker det samme elementet to ganger på rad. - "Destructive potential is significantly increased" ... altså, er spellsene sterkere enn vanlig? Eller mener du bare fordi man nå har de konstant? - På den annen side kan du ikke trekke andre elementer før sirkelen kanselleres, som betyr at du ikke kan fortsette å bygge Woven Power, så dette er noe du vil være forsiktig ved å aktivere. - **Life** - Basically en svak, standard **lightning**-spell - **Bind: Spirit Realm** - Gjør deg invulnerable i en kort periode - Varer ... ikke lenge (hvor lenge?) - Når den er over så kommer du tilbake med Death drawn (for å gjøre opp for at dette kan være et vanskelig element å finne) - **Death** - Basically en svak, standard **ice**-spell - **Bind: Death Rune** - Trigges av at noen går på den, hvorpå den eksploderer i en ice-sjokkbølge - Levende vesener truffet av sjokkbølgen, i tillegg til å ta skade, blir embued med Death, som nå kan trekkes direkte fra dem (i en kort tidsperiode?) (dette også er for å gjøre opp for at Death kan være et vanskelig element å finne) - Hvis du selv er within range, så får du også en gratis Death fokusert i hånden (uten å ta skade?) - **Ward** - Beskytter deg, mot både spells og fysiske angrep (hvor mye?) - *Og* healer deg (hvor mye?) - **Bound Weapon** - Jeg har valgt pil og bue, men sverd er også tilgjengelig - Buen er nerfet ved at dersom man skyter to ganger innen to sekunder (samme tid som det ville tatt å trekke opp buen i vanilla Skyrim), så forsvinner den. - Som en bonus er dette en ganske effektiv måte å re-equippe Ward/Draw. - (For detaljer, se under.) - "The weapon increases in strength as you maintain and improve your health while weakening if you are injured." ... altså at den tar mer skade jo mer liv jeg har? Eller blir den sterkere av at jeg healer meg selv? - **Elemental Discharge** - Trigges ved at man først binder et element, så henter frem bound weapon og angriper med det...? Nei vent det går jo ikke, hvis man trykker Bind igjen så får du jo effektene beskrevet over. - "We would now have you explore the possibility to utilize your elemental attunement for more than just Weaving. If attuned proir to forming a Bound Weapon, the element will permeate your creation. Strike with such an infused weapon and the element within will grow unstable and Discharge through the struck victim." - Er det jeg som ikke forstår hva elemental attunement er for noe? - Har en cooldown før den kan brukes igjen (hvor lang?) -- hvis man prøver likevel så mister man bound weapon (med eller uten effekten av en discharge? og mister man mer? hvor lenge?) - **World: Volatile Explosion** - Trigger en eksplosjon av "massive force" (hvor mye skade?) - Vesener kastet avgårde blir hengende i luften i en dome rundt impact point - Disse vesenene blir også imbued med energi, som eksploderer (igjen) hvis forstyrret, noe som dealer fire dmg lik 6 ganger World spell. - **Life: Stasis** - Hvis du treffer et creature, så fanger den det i stasis (hvor lenge?), og dealer lightning damage lik 8 ganger Life spell. - "Further Life continues to be drawn towards the focal point and will eventually erupt in a restorative flow while continuing to feed and sustain the Stasis shell." Vil det si at den begynner å *heale* fienden? (Det gir kanskje mening at man ikke vil at du bare skal holde den i stasis for alltid.) - Hvis man disrupter stasisen så eksploderer den, og dette dealer lightning damage lik 2 ganger Life spell. - **Stasis Rift** - Oppstår hvis fienden dør i prosessen (altså enten når den først blir truffet for 8xLife, eller når den blir løssluppet for 2xLife (pluss hva enn skade dealet av hva enn som forstyrret stasisen?)?) - I stasis rift har man kun tilgang på bound bow and arrow, og disse pilene tar 8xLife skade *hver*. - Man kan kansellere riften ved å Binde på nytt (activate power-knappen). - **Overcharged Animation** - "Creatures animated by channeling drawn elements into them are particularly susceptible to the concentrated strike of a Life Discharge. Directing the attack towards such a being is certain to cause a chaotic overcharge that will immediately destroy and consequently consume the target." - ... what? - Skjønner ikke hvilken beings han snakker om. Og det kan jo ikke være instant-kill, vel? En hvilken som helst boss, liksom? - EDIT: Guess Ill find out! Når jeg når 70 Destruction, og kan åpne **Elemental Animation Tome**. - **Death: Blizzard** - Setter i gang en snøstorm. - Fryser svake fiender til is. - Gir alle påvirkede fiender vulnerability (2x dmg) på neste angrep. - **Woven Power** - Skulle ønske man kunne se nåværende Woven Power i HUD. Går det an å legge til på et vis? - **UP NEXT** - Elemental Tome II - Krever 50 Destruction eller Conjuration for å åpne - (Har 47 Destruction!) - Elemental Animation Tome - Krever 70 Destruction eller Conjuration for å åpne Under setup, blir man gitt et valg om hvordan å nerfe buene. Han advarer om å lese nøye, da det samme ikke blir forklart in-game. Jeg gikk for følgende option: > **Unstable bow** > > Brings the VR bow damage all the way down to the correct SE standard (what the rest of the game and this mod is balanced for) in a way that hopefully feels immersive and not too annoying. This version works best with a quiver mod installed (SRA or MageVR) as that allows you to draw an arrow and line up your shot while the fire-rate-delay mechanic is taking effect. Here's how it works: > >- Your bow will become distorted when arrows are fired through it. When this happens, the bow will immediately start to resolidify but this takes 2 seconds (the same as the SE draw time).  >- A very visible FX on the bow and audible sound will play during this. You can fetch a new arrow from the quiver and draw it at any point here.  >- Firing an arrow while the bow is already distorted will make it disappear entirely. The arrow will still fire though.  >- Once the Bow is gone you will get a 1 second shout cooldown penalty that prevents immediate Bow resummoning. There are no other penalties.  >- When the bow is first summoned, it is also (logically) solidifying for the first 2 seconds and will disappear if fired. The solidification FX is the same as the normal Bound Weapon summon FX so shortly put: purple waves going into the weapon = do not fire. >- You can intentionally fire during the initial solidification of the bow if all you want is the Discharge effect (as doing this will remove the bow, saving you a button press). >- While the bow is solidifying, you are unable to dismiss it via the Bind shout (animation system quirk). It is therefore always faster/smoother to dismiss the bow by firing it twice quickly when you're in combat (and you get an extra arrow worth of damage out of it). > >NOTE: The distortion effect looks best if NOT using my "Bound Bow FX Restored" mod or any other mod that replaces the Bound Bow model. With the default model, the FX is just the purple waves going inwards after each shot. With custom models, the bow will entirely vanish after firing (looks a bit ugly) and then slowly fade back in. UPDATE: This issue with custom models is fixed by [Instant Equip VR](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44571) which will make it so you only get the waves again, no vanishing act between shots! > > NOTE 2: One exception to the 2 second delay exists. During World Discharge (an ability unlocked at 25 skill), the Bow is suspended like all other objects which greatly reduces the distortion effect. This allows you to fire up to 3 arrows back to back without it disappearing. On the fourth arrow, if you do not wait, the normal penalty will apply. This again simulates SE where bow draw speed is slightly increased during World Discharge to allow 3 arrows to be fired.